6 adaptações de games que nunca saíram do papel
Hollywood já tentou levar diversos games para o cinema, mas muitos projetos ficaram pelo caminho. Conheça seis adaptações que nunca saíram do papel, incluindo Halo, Metroid e Splinter Cell.
A indústria do entretenimento frequentemente aposta em adaptações de videogames para o cinema, mas nem todos os projetos conseguem sair do papel. Seja por disputas financeiras, diferenças criativas ou mudanças nos estúdios, várias produções foram anunciadas e depois engavetadas. Conheça seis adaptações de games que nunca chegaram às telonas.
Halo: disputa financeira interrompeu o filme
Halo ganhou uma adaptação para série de TV em 2022 no Paramount+, mas, antes disso acontecer, a amada franquia de videogame quase foi parar nas telonas com o cineasta Peter Jackson envolvido na produção. Com o diretor Neill Blomkamp associado ao projeto, o filme teria Alex Garland como roteirista em uma trama focada no Master Chief. Porém, em 2006, o desenvolvimento foi interrompido devido às disputas financeiras entre a Microsoft, a 20th Century Fox e a Universal Pictures.
A fonte não detalhou os valores envolvidos, mas o impasse foi suficiente para travar o longa-metragem. Assim, o projeto de Halo no cinema ficou pelo caminho, deixando os fãs apenas com a série anos depois.
Metroid: direitos perdidos em 2007
Outro videogame que chegou a receber o sinal verde para uma adaptação nos anos 2000, mas nunca saiu do papel foi Metroid. O projeto nasceu em 2004, quando a produtora do diretor John Woo obteve os direitos para adaptar o jogo para as telonas. Apesar do entusiasmo inicial, o filme não avançou como esperado. Como nada parecia ir para frente, a produtora de John Woo acabou perdendo os direitos da adaptação em 2007, e o filme de Metroid entrou no limbo das adaptações canceladas.
A personagem Samus Aran, protagonista da franquia, segue sem uma versão cinematográfica.
Sly Cooper: animação engavetada pelos estúdios
Em 2014, a Sony Pictures e a Blockade Entertainment se juntaram para anunciar uma animação de Sly Cooper. O longa-metragem acompanharia as aventuras do guaxinim ladrão e tinha previsão de lançamento para 2016, mas o projeto acabou sendo engavetado pelos estúdios. A fonte não detalhou os motivos do cancelamento, mas a produção não chegou a ser finalizada. Com isso, os fãs do carismático personagem ficaram sem a adaptação prometida. O anúncio inicial havia gerado expectativa, mas o silêncio posterior indicou que o filme não iria adiante.
The Sims: do limbo à nova chance
Mais um jogo adorado que teve sua adaptação cancelada nos anos 2000 foi The Sims. Embora tenha ganhado uma segunda chance, com um novo filme em desenvolvimento pelo Amazon MGM Studios, o game de simulação poderia ter ganhado uma adaptação anos atrás, mas as coisas não deram muito certo. O longa permaneceu nesse limbo por anos, até ser engavetado de vez em 2019, quando a Fox foi comprada pela Disney. Resta saber se o MGM vai conseguir, finalmente, tirar esse projeto do papel nos próximos anos.
A nova tentativa reacende a esperança dos jogadores, mas o histórico de cancelamentos deixa cautela.
Splinter Cell: roteiro e orçamento travaram o filme
Anunciada em 2012 pela Ubisoft, a adaptação cinematográfica de Splinter Cell prometia ser grandiosa. Com direção de Doug Liman, o filme teria Tom Hardy interpretando Sam Fisher, mas tudo se perdeu por causa de desentendimentos nos bastidores. Oficialmente cancelada em 2024, a adaptação de Splinter Cell sofreu para receber uma direção criativa certeira, porque a equipe não conseguia bater o martelo em relação ao roteiro. O orçamento também foi um problema, resultando no adiamento do projeto por anos até ele ser engavetado de vez.
A combinação de fatores criativos e financeiros selou o destino do longa.
Universal e o caso de BioShock
A Universal, porém, não gostou nada dessas demandas, porque o estúdio temia os riscos financeiros e queria que a produção fosse censurada para uma faixa etária mais jovem. Como resultado, Verbinski abandonou o projeto e o filme acabou sendo engavetado pela empresa. A fonte não detalhou o nome do game, mas o contexto indica que se tratava de uma adaptação com classificação etária mais alta. O impasse entre a visão do diretor e as exigências do estúdio inviabilizou a produção.
Esse caso ilustra como divergências criativas podem enterrar um filme antes mesmo das filmagens.
Fonte
- canaltech.com.br
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